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les différents niveau ed l'ascension des héros  posté le dimanche 12 février 2006 14:44

Les différents niveaux

Niveau 1 - L'entrée du Tombeau

L'Ascension des Héros

Nombre d'équipes adverses : 0
Condition de victoire : Garder votre Héros Spectral en vie pendant un certain temps.
Condition de défaite : Perdre le Héros Spectral ou Mort de toute l'équipe

Un aperçu de la carte

Ce niveau est le seul du tournoi qui n'est pas un niveau PvP. Il s'agit d'une épreuve qui vous permettra de vérifier si votre équipe est apte à affronter les équipes adverses. Il vous faudra vaincre 8 fantômes de différentes classes. Cependant, ce n'est pas pour ça qu'il faut le négliger !
Le but est de protéger votre Héros Spectral pendant qu'il essaie d'ouvrir la porte du Tombeau. Vous subirez les attaques de fantômes qui voudront tous sa peau. A vous de le protéger !


Mais ce n'est pas tout, il y a un autre objectif de taille : Obtenir un bonus de moral de 10%.
Pour cela vous devrez vaincre les fantômes en un temps imparti. Vous aurez donc :

0-30 secondes -----> 10 %
30-60 secondes ----> 8 %
60-80 secondes ----> 6 %
80-100 secondes ---> 4 %
100-120 secondes --> 2 %
>120 secondes ------> 0 %

sources : http://www.france-guildwars.com/content-107.html

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Niveau 2 - L'Outre-Monde  posté le dimanche 12 février 2006 14:46

Niveau 2 - L'Outre-Monde

L'Outre-monde

Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Tuer l'équipe adverse jusqu'au dernier.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.

Un aperçu de la carte

Bon, stratégiquement parlant c'est loin d'être le niveau le plus intéressant
Le seul NPC à votre disposition est le Héros Spectral. Tuez tous les membres de l'équipe adverse pour accéder au niveau suivant.

sources ; http://www.france-guildwars.com/content-107.html

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Niveau 3 - Le Tumulus Funéraire  posté le dimanche 12 février 2006 14:47

Niveau 3 - Le Tumulus Funéraire

Les obélisques de foudre

Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Tuer l'équipe adverse jusqu'au dernier.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.

Un aperçu de la carte

A la différence de l'Outre-Monde, il y aura un Prêtre dans chaque équipe.

Tant qu'il est en vie le prêtre vous réssucitera toutes les 2mn. Il faut donc tuer le prêtre adverse pour que la victoire soit effective.

Spécificités de la map :
- Chaque équipe dispose d'un Prêtre.
- Chaque équipe dispose d'un drapeau qu'elle peut poser à différents endroits de la map prévus à cet effet. Ces obélisques infligeront des dégâts à tous les ennemis passant à proximité.

souces : http://www.france-guildwars.com/content-107.html

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Niveau 4 - Tour en Ruine  posté le dimanche 12 février 2006 14:48

Niveau 4 - Tour en Ruine

Tenez l'Autel à tout prix

Nombre d'équipes adverses : 1
Conditions de victoire : Etre la seule équipe encore en vie, ou contrôler le Cercle central avec son Héros Spectral à la fin du temps réglementaire.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe, ou si une autre équipe contrôle le Cercle central à la fin du temps réglementaire.

Un aperçu de la carte

Attention, ça devient sérieux !
Cette map est une variante du mode de jeu "King of the Hill", c'est à dire qu'il faut contrôler le plus longtemps possible un endroit précis de la map, sous le feu des nombreux ennemis qui veulent en prendre le contrôle.
Dans le cas qui nous occupe, il y a 2 équipes cherchant à contrôler une sorte d'estrade ou d'autel situé en plein milieu de la map. Pour en prendre le contrôle, il faut amener votre Héros Spectral dessus. Les adversaires ne pourront l'en déloger qu'en le tuant, pour amener le leur à la place.
Dès que la partie commence, un décompte se met en place (10 minutes). Une fois le temps écoulé, c'est l'équipe qui contrôle le rond central qui gagne. Attention, pour gagner il s'agit bien de contrôler le cercle à la fin du temps et non pas l'avoir contrôlé plus longtemps que les autres !
Si aucune des 2 équipes n'a capturé l'autel à la fin des 10 minutes, il n'y a pas de vainqueur et les 2 équipes reviennent au Tombeau des Rois.

Spécificités de la map :
- Toutes les 2 minutes, l'équipe qui contrôle l'estrade gagne un bonus de moral de +10%, et ses membres morts sont ressuscités.
- Il existe des Orbes de Résurrection disséminées à gauche de l'entrée quand on est l'équipe bleue, et à droite de l'entrèe quand l'équipe est rouge. Un joueur qui en prend une ne peut plus attaquer. S'il la dépose, il ressuscitera tous ses alliés dans un rayon de quelques mètres.

souces : http://www.france-guildwars.com/content-107.html

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Niveau 5 - Terre Eventrée  posté le dimanche 12 février 2006 17:50

Niveau 5 - Terre Eventrée

Les obélisques de foudre

Nombre d'équipes adverses : 2 / 4
Condition de victoire : Etre la seule équipe encore en vie.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.

Un aperçu de la carte

Cette carte confronte 4 équipes. Dans un premier temps ce sera 1 équipe contre 1 équipe. Puis à la mort du dernier membre de l'équipe perdante, une porte s'ouvrira pour vous permettre de combattre l'équipe gagnante de la partie adverse

Spécificités de la map :
- Chaque équipe dispose d'un drapeau qu'elle peut poser à différents endroits de la carte sur les obélisques prévus à cet effet. Ces obélisques infligeront des dégâts de foudre à tous les ennemis passant à proximité.

sources : http://www.france-guildwars.com/content-107.html

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