Niveau 6 - Temples Maudits  posté le dimanche 12 février 2006 17:52

Niveau 6 - Temples Maudits

Le Temple Maudit

Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Capturer 3 reliques d'affilée à l'adversaire, ou avoir capturé plus de reliques à la fin du temps réglementaire (10 minutes).
Condition de défaite : Si l'adversaire parvient à capturer 3 reliques de l'équipe, ou s'il a capturé plus de reliques à la fin du temps réglementaire (10 minutes).

Un aperçu de la carte

Les niveaux de type "Capture de Relique" (variante de "Capture the Flag") sont sûrement les plus difficiles épreuves du Tombeau. D'abord parce que comme vous êtes déjà loin dans la compétition, vous serez face à des adversaires coriaces. Une seule erreur pourrait bien vous coûter la victoire !
Le but est d'aller s'infiltrer dans la base ennemie pour capturer une Relique, et la ramener au Héros Spectral dans sa base. Une fois que vous portez la relique, vous ne pouvez plus courir ni attaquer ! Vous êtes donc une cible facile pour vos adversaires. C'est donc là qu'interviendront vos camarades, qui auront pour but de protéger le porteur de relique.
Cependant, pensez à protéger aussi votre propre relique ! Ainsi que votre Héros Spectral, sinon vous devrez attendre qu'il soit ressuscité pour lui donner la relique...
Spécificités de la map :
- Dans cette carte, le Héros Spectral ne bouge pas, il reste au point de départ.
- Pas de Prêtre dans cette map, mais un cercle de résurrection qui ramènera tous ceux qui sont tombés toutes les 2 minutes. Ce cercle ne peut pas être détruit

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Niveau 7 - Chambres Noires  posté le dimanche 12 février 2006 17:54

Niveau 7 - Chambres Noires

Vous avez un Prêtre à vos côtés dans cette mission
La porte est un élément très stratégique dans ce niveau

Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : Etre la seule équipe encore en vie.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe.

Un aperçu de la carte

Ce niveau est bien plus stratégique qu'il n'y paraît. Quelle est la différence avec le niveau 2, me demanderez-vous ? Eh bien, c'est la présence du Prêtre dans chaque camp!

A vous de choisir la bonne stratégie : défensive ? offensive ? etc...

Spécificités de la map :
- Chaque équipe dispose d'un Prêtre.
- A noter, la présence d'une Porte pour chaque équipe, qui sert de raccourci pour arriver plus vite au centre de la map. La plateforme pour l'ouvrir se trouve du côté du camp de chaque équipe. Attention, un ennemi inflitré peut ouvrir votre porte à ses compagnons !

sources : http://www.france-guildwars.com/content-107.html

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Niveau 8 - La Cour  posté le dimanche 12 février 2006 17:55

Niveau 8 - La Cour

Vous commencez dans ce superbe décor

Nombre d'équipes adverses : 2-3
Conditions de victoire : Etre la seule équipe encore en vie, ou contrôler le Cercle central à la fin du temps réglementaire.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe, ou si une autre équipe contrôle le Cercle central à la fin du temps réglementaire.

Un aperçu de la carte

Voici un niveau où les joueurs devraient posséder le don d'ubiquité... ;-)
L'objectif principal : placer votre héros sur le piédestal et le protéger ! C'est déjà très difficile en soi... Mais en plus, il faut protéger son Prêtre et, si possible, aller tuer les Prêtres des autres équipes !
Bonne chance, vous en aurez besoin..
Spécificités de la map :
- Toutes les 2 minutes, l'équipe qui contrôle l'estrade gagne un bonus de moral de +10%, et ses membres morts sont ressuscités.
- Chaque équipe dispose d'un Prêtre.
- A noter, la présence d'une Porte pour chaque équipe, qui sert de raccourci pour arriver plus vite au centre de la map. La plateforme pour l'ouvrir se trouve du côté central de la carte.

sources : http://www.france-guildwars.com/content-107.html

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Niveau 9 - Temples Sacrés  posté le dimanche 12 février 2006 17:58

Niveau 9 - Temples Sacrés

Le Temple
Votre point de départ

Nombre d'équipes adverses : 1
Condition de victoire : capturer 3 reliques d'affilée à l'adversaire, ou avoir capturé plus de reliques à la fin du temps réglementaire (10 minutes).
Condition de défaite : si l'ennemi parvient à capturer 3 reliques de l'équipe, ou s'il a capturé plus de reliques à la fin du temps réglementaire (10 minutes).

Un aperçu de la carte

Encore un difficile niveau de Capture de Relique.. Avec cette fois un gros élément stratégique de plus : une porte. Celle-ci s'ouvre par un levier situé au milieu de la map. C'est grâce à cette porte que vous pouvez espérer vaincre vos adversaires. Le chemin normal est long entre les deux bases, la porte permet de gagner un temps précieux. Si l'un de vos compagnons prend le contrôle du levier, il peut alors la refermer et l'ouvrir à volonté. Pensez un peu à toutes les possibilités que cela confère !
Il faut donc lutter pour prendre le contrôle du levier. C'est l'élément crucial dans cette map...
Spécificités de la map :
- Dans cette carte, le Héros Spectral ne bouge pas, il reste au point de départ.
- Pas de Prêtre dans cette map, mais un cercle de résurrection qui ramènera tous ceux qui sont tombés toutes les 2 minutes. Ce cercle ne peut pas être détruit.

sources : http://www.france-guildwars.com/content-107.html

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Niveau 10 - Le Panthéon des Héros !  posté le dimanche 12 février 2006 17:59

Niveau 10 - Le Panthéon des Héros !

A vous de contrôler l'Autel central...
Le Panthéon des Héros
La salle d'attente : Le Caveau, un lieu magnifique

Nombre d'équipes adverses : 2 , 3, 4 ou 5
Conditions de victoire : Etre la seule équipe encore en vie, ou contrôler le Cercle central avec son Héros Spectral à la fin du temps réglementaire.
Condition de défaite : Mort de tous les membres de l'équipe, ou si une autre équipe contrôle le Cercle central à la fin du temps réglementaire.

Un aperçu de la carte

L'Ultime Niveau... Si vous êtes arrivés jusque là, félicitations ! Mais le plus difficile reste à faire. C'est une carte de type King of the Hill contre l'équipe championne du moment. Il se peut qu'il y ait jusqu'à 5 équipes en tout lorsqu'il y a beaucoup de monde au Tombeau. Dans ce cas, vous devrez déjà vaincre une équipe qui commence à proximité de votre point de départ avant d'avoir accès à l'Autel central.
A vous de faire preuve de bon sens, de stratégie et d'esprit d'équipe pour parvenir à vos fins. Bonne chance à tous ! ;-)
Spécificités de la map :
- Toutes les 2 minutes, l'équipe qui contrôle l'autel gagne un bonus de moral de +10%, et ses membres morts sont ressuscités, ainsi que le Héros.

sources : http://www.france-guildwars.com/content-107.html

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