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La Porte de Givre  posté le mercredi 30 novembre 2005 19:28

L'objectif de cette mission est de détruire les balistes pour sécuriser le passage de Rurik et des réfugiés ascaloniens. Vous devrez ensuite activer le mécanisme d'ouverture de la Porte de Givre, mais pour cela il faudra récupérer un levier qui se trouve dans le fort des Nains.
Sur votre chemin, vous allez encore pouvoir emprunter une caverne, dans laquelle vous trouverez encore un nain, cette fois pour une mission annexe.
Le nain vous informe que le Sommet de Pierre tente de construire une nouvelle arme de siège dévastatrice. Il a été envoyé par le Roi Martelfer pour voler les plans de cette nouvelle arme. Il vous dit également qu'il existe une baliste délabrée à l'est. Si vous conduisez le nain jusqu'à cette baliste, il vous aidera à défoncer les les portes qui protègent les plans. A vous de trouver les plans! Seule indication, ces plans sont sous forme d'un livre (grimoire), qu'il vous faudra porter jusqu'au nain. Ce livre est dans un coffre, très très bien gardé. Donc patience, et évitez de foncer dans le tas, vous seriez inexorablement renvoyé au point de départ. Passez par un stratégie d'attaque de petits groupes, et reposez-vous entre chaque attaque pour que vos barres de vie et de santé soient au maximum. Vous avez les plans? Parfait, allez voir le nain, donnez lui les plans, et à vous les 1000 points d'expérience et le première épée au blason de la mission.

Prince Rurik: "Beau travail. Les réfugiés sont fatigués mais ils ont survécu. Nous nous approchons de la Porte de Givre, nous pourrons bientôt sauver la Kryte. Mais ce n'est pas encore le moment de se reposer. L'un de mes hommes, le Capitaine Vent-Gris m'a dit qu'il a déjà emprunté cette voie. Il dit qu'il nous est possible d'ouvrir la Porte de Givre mais ce ne sera pas une mince affaire. Trois mécanismes soulèvent cette énorme pierre. Vous devez trouver le levier dans le prochain village. Utilisez ce levier sur chacun des mécanismes et la porte s'ouvrira. Une fois ouverte, vous devrez conduire les réfugiés dans un endroit sûr. Mes hommes et moi même feront en sorte de retenir les nains du Sommet de Pierre aussi longtemps que possible. Je vous rejoindrai une fois que tous les réfugiés seront à l'abri. Les nains du Sommet de Pierre n'abandonneront pas si facilement la Porte de Givre. Que Dwayna soit avec nous."

Maintenant il reste un gros morceau à faire, c'est à dire récupérer le levier nécessaire à la mise en route du mécanisme d'ouverture des portes. Ce levier, vous le trouverez sur votre chemin sans peine, il clignote sur le radar! Direction le fort des Nains! Récupérez-le, et commencez à activer le premier mécanisme. Attendez avant d'actionner les mécanismes suivants, à chaque manoeuvre d'un mécanisme, un groupe d'ennemis viendra vous accueillir. Térassés? Très bien! Mécanisme suivant! Et ainsi de suite, jusqu'au dernier qui permettra cette fois-ci d'ouvrir la Porte de Givre et de laisser entrer Rurik et les réfugiés. Vous êtes en bonne voie sur le chemin de la Kryte! Vous gagnez 1000 points d'expérience, un point de compétence et votre seconde épée au blason de la mission.

Vous: "La porte de Givre est ouverte. Maintenant c'est à vous de jouer. Vite, nous avons très peu de temps! Qu'est-ce que c'était?"
Drake de Glace: "Ces montagnes appartiennent au Sommet de Pierre, humains."
Vous: "Rurik! non!"
Prince Rurik: "Vous ne pouvez plus rien pour moi. Menez-les jusqu'en Kryte. Vite! ALLEZ!"
Dagnar: "Cette violation va vous coûter la vie."
.......

Félicitations! C'est certainement l'une des missions les plus délicates de votre trajet jusqu'à la Kryte et l'Arche du Lion. Vous voilà maintenant presque aux Portes de Kryte!

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promotoire  posté le mercredi 30 novembre 2005 19:34

moi j'aime bien ce promotoire car il est fort sympathique et que il ya souvent des lvl 20 pour ésaiyer de decsendre les cimes froides pour ariver a la forge de droknard
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porte de kryte  posté le mercredi 30 novembre 2005 19:40

trés jolie screen de la porte de krite ou on voit bien les montagnes des cimesfroides derriere la region paradisiaque de kryte maintenant voici comment réeussir la coop:

La mission qui vous mènera vers l'Arche du Lion. Attention, depuis les permières betas, cette mission a été énormément revue. Ils ont ajouter pas mal de difficultés. En plus de la mission principale, vous pourrez réaliser une mission secondaire. Au moment ou nous l'avons refaite, quelques problèmes subsistaient. Nous vous donnerons donc quelques indications, basées sur des essais précédents (pendant les betas de janvier et février).
But de la mission: Trouver un endroit sûr pour que vos compagnons puissent se reposer. Entrez en contact avec les autorités de l'Arche du Lion.
Sur votre chemin, vous trouverez un petit sanglier (gruik!), c'est de lui qu'il s'agira pour la mission secondaire. Suivez la route principale jusqu'à atteindre un village. Faites le tour des NPC présents dans ce village (près des vendeurs), et l'un d'entre eux vous dira qu'il a perdu son gruik. La mission secondaire sera débloquée. Il vous faudra retrouver un texte Orrien. Ce texte se trouve caché dans une épave, qui n'est pas facile à trouver. Sortez de ce village, et prenez tout de suite à gauche. Vous trouverez une rivière, qu'il faudra suivre et vous finirez par tomber sur l'épave. Attention le chemin est infesté de monstres. Rapportez le texte Orrien au propriétaire du gruik, ça vous rapportera 1000 points d'expérience et votre première épée sur le blason de la mission.
Retour à la mission principale. Dans ce village, allez parler au garde de la porte. Il vous dira que l'accès à l'Arche du Lion est interdit sur ordre du justicier Hablion. Il est parti s'occuper d'une invasion de mort-vivants au sud. Il ajoute que vous ne passerez cette porte que s'il vous en donne l'autorisation. Qu'à cela de tienne! Allons voir Hablion! Passez par l'autre porte, un peu à gauche, traversez la plage vers le sud pour rencontrer Hablion. Au passage si vous aimez les Drakes, il y en a un bon lot sur cette plage, vers le bord de mer. Profitez de l'occasion, Hablion visiblement sait attendre!
Vous allez devoir traverser un pont au bout de la plage pour revenir dans les bois vers Hablion. Attention, ce pont a souvent un comité d'accueil assez virulent. une fois ce pont sous contrôle, continuez votre avancée vers Hablion, et parlez-lui.

Justicier Hablion: "Vous arrivez en Kryte à un bien mauvais moment, mon ami. Je n'ai guère le temps pour les longs discours alors je vais vous faire une proposition directe... Aidez-moi à combattre ces mort-vivants et je vous laisserai entrer, vous et vos amis, dans l'Arche du Lion".

Vous n'avez plus qu'à aider Hablion à se débarrasser des mort-vivants pour pouvoir accéder à L'arche du Lion. Cependant vous verrez que ce n'est pas toujours de tout repos, ça attaque d'un peu tous les côtés. Une fois la partie proche de la plage, suivez la troupe d'Hablion qui vous conduira dans des endroits infestés de mort-vivants et de zone contenant des marais empoisonnés. Faites donc attention où vous mettez les pieds, des fois quelques points de vie peuvent tout changer! Les pertes seront grandes j'imagine, et la troupe d'Hablion subira également des pertes!

Justicier Hablion: "Puissiez-vous trouver la paix. Votre sacrifice n'aura pas été vain. (se dirigeant vers vous). Votre bravour est aussi indiscutable que votre sens de l'honneur. Au nom du Blanc-Manteau, je vous remercie pour votre aide. Notre fondateur, Seül d'Alessio, aurait été lui-même fier de vous compter parmis ses amis".
Vous: "Je n'ai fait que mon devoir".
Justicier Hablion: "Comme promis, l'Arche du Lion vous est désormais ouverte. Vous et vos amis êtes les bienvenus ici. Venez, je vais vous escorter personnellement jusqu'à la ville. Nous allons faire en sorte que vous soyez accueillis dignement. Bienvenu à l'Arche du Lion".

Voilà, vous gagnez 1000 points d'expérience et un point de compétance, sans oublier votre seconde épée au blason de la mission. Vous voici dans l'Arche du Lion.

Soldat du Blanc-Manteau: "Je l'ai trouvé! Je l'ai trouvé! Le Sceptre d'Orr! Par Dwayna, nous l'avons trouvé en premier! Si les mort-vivants s'en emparent... Venez. Plus vite ce sceptre sera en sécurité, mieux ça vaudra. AHH!! A l'aide! Les mort-vivants! Nous sommes attaqués! Nous ne devons pas les laisser s'emparer du sceptre. Dépêchez-vous de rejoindre le temple de la Tolérance. Apportez le sceptre au Confesseur Dorian. Nous retiendrons les mort-vivants aussi longtemps que possible. Allez-y!".
Liche mort-vivante: "Plus vite, imbécile, plus vite! J'ai tout mon temps. Je récupèrerai bientôt le Sceptre. Tout se déroule selon la prophétie".

Petit conseil pour ceux qui arrivent à l'Arche du Lion pour la première fois. Il y a un instructeur qui propose des compétences qui sont assez intéressantes (certes c'est pas encore génial, mais au moins vous pourrez déjà en prendre quelques unes). Toutefois ne dépensez pas tous vos points chez cet instructeur, mieux vaut en garder pour aller en voir un autre au combien plus intéressant! Il se trouve à la Colonie, et vous devrez y aller de toute façon pour une quête (voir le guide des quetes pour ça, ainsi que celui des NPC). Si vous n'avez pas encore changé d'armure, il est grand temps de le faire! Allez voir les artisans de l'Arche, ils auront certainement quelque chose pour vous. Si vous manquez de matériaux d'artisanat, ne vous avouez pas vaincu, vous avez la possibilité d'acheter des matériaux courant auprès d'un vendeur. Certes si vos besoins en matériaux sont plus focalisés sur des matériaux rares, il ne pourra rien pour vous alors. Voilà, pour la mission en question à la colonie, et pour les compétences intéressantes, c'est le Capitaine Vent-Gris qu'il vous faudra voir. Mais avant de partir en explo, ayez tout de même un bon équipement et un choix de compétences adapté à la situation que vous allez vivre... en effet, vous risquez de "rôtir" plusieurs fois... Pour ceux qui ne connaissent pas encore le chemin, il sera donné dans le guide des quêtes. Sachez qu'il existe la version "ligne droite", dite aussi version "fonce dans le tas", et un chemin détourné plus "sioux" et beaucoup moins dangereux (on a même presque pas à taper...). Nous essayerons de vous donner les deux itinéraires, la version autoroutes embouteillée et l'itinéraire bis.


 

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arche du lion  posté le mercredi 30 novembre 2005 19:46

2em grande ville du  jeu: l'arche du lion est trés bien peuplée et a fait partis des 3 ville a féter halowen 2005

cette ville est trés jolie aussi.....

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cote d'alessio  posté le mercredi 30 novembre 2005 19:50

Pour atteindre le point de départ de cette mission, vous devrez passer par un (tout petit) peu d'exploration. Passez le portail de l'Arche du Lion, et prenez sur votre gauche, puis suivez la route toujours tout droit pour atteindre le point de départ de la mission, à Côte d'Alessio. Vous devrez affronter sur votre chemin quelques monstres qui adoreront vous transformer en torche humaine...
Ici la mission est assez simple. Il vous faudra rejoindre le plus rapidement possible le Temple de la Tolérance pour rejoindre le Confesseur Dorian. Simple sur le papier certes... Une mission secondaire vous attend aussi, quelque peu pénible (surtout s'il y a de la casse, mais j'en dis pas plus, on verra ça en détail plus loin...)
Le début de la mission est relativement aisé, peu de monstres violents. Par contre, l'arrivée au village vous demandera de faire vite autant que possible. Les villageois sont attaqués! Défendez-les et tuez tous les monstres (au passage vous récolterez un boost de moral), et si possible sauvez tous les villageois. N'oubliez pas celui qui est tout en haut, le boss! Voilà, une bonne chose de faite...
Maintenant il va falloir passer à l'étape suivante, c'est à dire la mission secondaire. Au lieu de passer la porte qui est en bas du village, en face de la fontaine, passez par la droite, vers l'endroit où se battait le boss, sur les hauteurs. Vous pouvez continuer cette route et passer au travers d'une bâtisse. Vous trouverez un autre garde, surveillant une porte qui nous intéresse. Parlez-lui, et si vous avez sauvé suffisamment de villageois et tué tous les monstres du village, alors il vous laissera passer. Sur le chemin, regardez un peu partout pour ne rien rater. L'objet que l'on cherche est un vase. Vous l'avez trouvé? Parfait! Mais pour plus de facilité, ne le prenez pas tout de suite, et rejoignez donc Dorian, qui aura bien besoin de votre aide!
Vous voilà arrivé, en suivant le chemin principal, vers Dorian, qu'il faudra aider au maximum. Petite astuce: la fontaine vous procurera un peu de régen de santé, donc c'est pas négligeable. Restez dans ses parages, et laissez venir les monstres à vous. Tuez-les tous jusqu'à ce qu'un signal vous dise de parler à Dorian (c'est alors que vous aurez tué tous les monstres). Bon, il vous demande maintenant de retrouver le Sceptre.

Confesseur Dorian: "Oui, je suis déjà au courant de l'arrivée des mort-vivants. Lorsque le fort a été capturé, j'ai arrangé la fuite de Dinas, mon scribe, avec un paquet. Il a emporté le Sceptre d'Orr et a pour ordre de le tenir aussi éloingé que possible des mort-vivants. Je vous serais très reconnaissant de retrouver Dinas et d'assurer sa sécurité sur le chemin du retour".

Voilà, ça c'est fait, il nous faudra retrouver Dinas, mais nous avons encore la mission secondaire à terminer. Si vous avez une bonne mémoire, vous retrouverez sans mal l'endroit où se trouve le vase. Prenez-le et surtout ne le déposez pas (quoique, pour rigoler - enfin presque- nous l'avons déposé, et il s'est cassé, mais pas de panique, un autre réapparaît à son emplacement d'origine. Ouf!). Repassez devant Dorian, et sortez du temple par un des deux côtés, mais de préférence prenez la route de droite, qui vous conduira plus sur les hauteurs. C'est d'ailleurs par là que nous allons, ça tombe bien! Au dernier rempart du Temple de la Tolérence, prenez à droite toutes à travers champs, dans les hauteurs, vous trouverez un chemin, puis une zone avec un autel, l'Autel de Melandru (levez les yeux au passage!). Voilà, le vase est posé, et vous avez gagné 1000 points d'expérience et votre première épée au blason de la mission. Félicitation. La fin de la mission principale, c'est du gateau maintenant!
Redescendez sur la route, près du Temple de la Tolérence, et continuez votre chemin, et au bout, vous trouverez Dinas, près d'un boss. Le boss tué, parlez à Dinas, et la mission est terminée. Vous gagnez encore 1000 points d'expérience, un point de compétence et votre seconde épée au blason de la mission.
Félicitation, vous allez arriver maintenant à Côte des Divinités, pour votre prochaine mission, si vous l'acceptez ;)

Dinas: "Je vous connais! Vous êtes les héros dont tout le monde parle. Quel soulagement de vous voir. Maintenant que vous êtes ici, nous pouvons retourner au Temple de la Tolérance. Ma reconnaissance vous est acquise. Vous m'avez sauvé la vie. J'ai une dette envers vous".
Confesseur Dorian: "Avancez-vous. Vous avez pris de grands risques aujourd'hui mais vous avez affronté le danger avec bravoure. Vos chances étaient minces mais vous et vos camarades avez choisi la voie de l'héroïsme. Et je vous en suis redevable. Pour l'aide que vous avez apporté au Blanc-Manteau, j'ai le plaisir de vous incorporer au sein de notre organisation. Je vous fais Chevalier du Manteau. Levez-vous Chevalier du Manteau, et allez rejoindre vos frères d'armes".

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